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fifaol4各个队套加成_fifaol4国家队套加成一览

tamoadmin 2024-09-11
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1.fifaonline4球员组合加成

2.FIFA onlian4队套和赛季套可以叠加加成吗?

3.FIFAOL2,我这套阵形怎么配置

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fifaonline4球员组合加成

fifaol4各个队套加成_fifaol4国家队套加成一览

在FIFAOnline4中,球员组合加成如下:

1、同俱乐部、同国家或同赛季的球员可以组成队套,这能提供能力值加成。例如,全铜卡(球员至少+3强化)有+1的加成,全银卡有+2的加成,全金卡有+3的加成。

2、除了传奇套有+4的能力值加成外,其他组合最多可以有+3的能力值加成。

FIFA onlian4队套和赛季套可以叠加加成吗?

对于新人玩家来说,fifa online4的球员组合加成可能会一头雾水,所以我就简单介绍一下ol4的这一项功能。

首先,同俱乐部,或同国家,或同赛季的球员可以组成队套。

最多可以有+3的能力值加成(除了传奇套有+4)

其次,全铜卡(球员至少+3强化),全银卡,全金卡也有加成,依次是+1,+2,+3

所以,只要你选择同俱乐部,或同国家,或同赛季的球员。铜卡套最多一共+4,银卡套最多一共+5。这里排除了传奇套。

这里注意,只要球员去过某俱乐部踢球,他就可以属于该俱乐部,租借过都可以。

一般我们选择俱乐部套,也可以选择赛季套。对于新人玩家来说,fifa online4的球员组合加成可能会一头雾水,所以我就简单介绍一下ol4的这一项功能。

首先,同俱乐部,或同国家,或同赛季的球员可以组成队套。

最多可以有+3的能力值加成(除了传奇套有+4)

其次,全铜卡(球员至少+3强化),全银卡,全金卡也有加成,依次是+1,+2,+3

所以,只要你选择同俱乐部,或同国家,或同赛季的球员。铜卡套最多一共+4,银卡套最多一共+5。这里排除了传奇套。

这里注意,只要球员去过某俱乐部踢球,他就可以属于该俱乐部,租借过都可以。

一般我们选择俱乐部套,也可以选择赛季套。

FIFAOL2,我这套阵形怎么配置

首先 4231中的 4 也就是后卫线没有悬念 拉莫斯在右,马塞洛在左。中后卫 佩佩和卡瓦略 , 4231中的 2 就是双后腰 只有哈维能用 你阵中应该有阿隆索他们俩可以搭档 ,4231中的 3 两个边 路 C罗在左 梅西在右 。 中间是 卡卡 或厄齐尔, 至于最后的 1 中锋 就看个人爱好了 , 喜欢速度快一点 灵巧一点的就选 比利亚 , 喜欢力量型的 头球好一点的 就选 德罗巴

最后我还要说以店就是 4231是个 防守阵型 攻击力很弱 主要依靠 两个边路来进攻 而且 只有 一个 单前锋, 球员之间的距离又很远 · 踢起来 防御可以 进攻很 痛苦,而且4231这个阵型中两个边路球员 离球门太远 参与防守的任务又太重。 浪费了 C罗和梅西的 射门能力了 建议用4321 或4312 防守虽然弱了点 但进攻很强。 别看中场是 3人 但他们是中前卫 不是后腰 ·不以防守为主 站位比双后腰靠前一些 这样 3个中场 哈维 ,卡卡 ,厄齐尔可以一起上, 哈维中前卫 卡卡 厄齐尔在哈维两侧, 前面会有一点变化 如果你用 4321的话 2个边路 可以用C罗 梅西。 中锋 比利亚 德罗巴自便。 如果你用 4312的话 1个 前腰 可以用梅西, 两个前锋可以用 比利亚 德罗巴组合 或是 C罗 比利亚组合

Fifa online2

高中锋(CF):

瑞安巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,培养曲线颠峰97。潜力无限型.实战射门不错有中距离射门特技,转身,速度超快,身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上。停长年龄28.推荐指数★★★★★★★

董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,培养曲线颠峰95。停长年龄29,实战特点和巴贝尔一样,头球比巴贝尔厉害,转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米.所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低.推荐指数★★★★★★

吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,培养曲线颠峰93.停长年龄23.实战柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松.推荐指数★★★★

斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,培养曲线颠峰95.停长年龄27.实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成.反抢能力超强,推荐指数★★★★★★

布加,罗马尼亚,右脚,183CM,培养曲线颠峰94.停长年龄26.实战属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★

法比亚诺,巴西,右脚,183CM,培养曲线颠峰96,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,但没有远距离射门的特技,射门命中率很值得信任,推荐指数★★★★★

克拉什尼奇,克罗地亚,186CM,左脚,不莱梅,培养曲线颠峰96,实战射门非常有保障,身体素质非常好,非正面抢断很难丢球,速度也不慢,推荐指数推荐指数★★★★★★

武西尼奇,塞黑,186CM,右脚,莱切,培养曲线颠峰93,实战射门低平刁钻,头球能力值得信赖,但是远射和带球奔袭能力不够,推荐指数★★★★★

弗雷德,巴西,里昂,右脚,185CM,培养曲线巅峰93,带球突破不错,禁区内站桩更出色,射门非常有效率,身体素质高,推荐指数★★★★★

吉布森,英格兰电脑生成妖人,183CM,培养巅峰曲线93,身体素质超强,能强行突破3,4名高大后卫,射门力量超大但不会飞高,就象巅峰时的战神巴蒂,射门球速超快尽入球门下方的远角,而球并不是地滚球,是腾空的,千月使用对电脑6星难度的命中超过8成,特别擅长45-75度侧对球门的小角度射门,速度也很快,但是早衰,22岁即停长,推荐指数★★★★★★★

普通前锋:

加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,培养曲线颠峰93.实战不错,突破容易,射门命中率不错.推荐指数★★★★

巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.任意球不错.推荐指数★★★★

罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,培养曲线颠峰97.实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进.推荐指数★★★★★

奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,培养曲线颠峰98.29岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,此类型可以叫潜力无限型,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战属于2人以下不贴身基本无法防守的超人,推荐指数★★★★★★★

查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,培养曲线颠峰95.实战突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错.最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球.推荐指数★★★★

维拉,墨西哥,自由身,175CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战运动战中带球射门成功率很高,实用型前锋.推荐指数★★★★★

罗曼.瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,培养曲线颠峰93,实战好用,射门不错,廉价,机会型前锋,推荐指数★★★★★

曼萨雷,塞内加尔或喀麦隆,左脚,179CM,培养曲线颠峰93,实战身体素质欠缺,远射以及单刀威胁不大,但补射意识超强,属于纯粹的机会主义前锋,推荐指数★★★★★

作者: —因你精彩— 2007-5-5 15:55 回复此发言

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2 《实况足球10》妖人大集合

库马洛,南非电脑架空妖人,右脚,176CM,培养曲线颠峰93,实战速度快,射门威胁不大,机会型前锋,推荐指数★★★

阿兰.史密斯,英格兰,右脚,175CM,曼联,培养曲线颠峰97.潜力无限型,实战抢断厉害,跑不死类型,可以胜任中前场全部位置,由于身高问题打后腰效果不太出色,打前腰和右前锋威力极大,身体素质过硬,可以强行切入以及射门,射门命中率很高而且基本是门将难以扑救的角度,推荐指数★★★★★★★

帕奇尼,意大利,佛罗伦萨,右脚,180CM,培养曲线巅峰93,突破转身好,45度射门不错,身体素质高,补射嗅觉灵敏,推荐指数★★★★★

托雷斯.西班牙,马德里竞技,181CM,右脚,培养巅峰曲线94,速度快,身体素质过硬,但是转身不是非常快,射门值得信任,推荐指数★★★★★

詹姆斯.沃冈,英格兰,埃弗顿,右脚,180CM,培养巅峰曲线93,速度突破转身厉害,身体素质非常好,射门也不错,推荐指数★★★★★

奥卡卡,意大利,罗马,右脚,182CM,培养巅峰曲线96,实战能力堪比巴贝尔,擅长射命中率极高的快速低平球,专打门将腋下等死角,远距任意球也很有威力,推荐指数★★★★★★★

卢波利,意大利,阿森纳,左脚,好像176CM,培养巅峰曲线90,速度快,突破容易,射门稍欠火候,推荐指数★★★★

范德梅伊尔,荷兰电脑生成妖人,左脚,168CM,培养巅峰曲线90,速度快,突破容易,射门稍欠火候,身体经不起冲撞,推荐指数★★★

莫卡拉尼,突尼斯电脑生成妖人,左脚,180CM,培养巅峰曲线92,身体素质过硬,射门不错,抢点头球出色,推荐指数★★★★★

米拉莱斯,法国,未知,右脚,179CM,培养巅峰曲线94,突破厉害,转身快,速度快,擅长射命中极高的快速低平球,推荐指数★★★★★★★

罗西,意大利,曼联,左脚,178CM,培养颠峰曲线90,各方面都比较稳定的前锋,射门有力量,推荐指数★★★★★

边锋(WG)

朴周永,韩国,183CM.右脚,培养曲线颠峰97。停长年龄27,实战45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大.推荐指数★★★★★★

沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,培养曲线颠峰96。停长年龄30,实战突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★★

格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,培养曲线颠峰95。,实战突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★

范德梅德,荷兰,埃弗顿,178CM,右脚,培养曲线颠峰95,22岁后会下降,26岁再上升,实战速度超快,突破非常容易,射门力量大又刁钻,身体素质也不差,推荐指数★★★★★★

C.罗纳尔多,葡萄牙,曼联,右脚,184CM,培养曲线颠峰98.潜力无限型,多项素质上95,边路突破无敌,远射威胁大,角球头球抢点命中率高,推荐指数★★★★★★★

法尔范,秘鲁,埃因霍温,右脚,176CM,培养曲线巅峰95,速度突破作用惊人,小角度以及25-75度打门特容易进,推荐指数★★★★★★

二前锋(ST)

多斯.桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,培养曲线颠峰95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,身体素质不行,推荐指数★★★★★

鲁尼,英格兰,曼联,右脚,178CM,培养曲线颠峰98.潜力无限型,多项素质上95,99的不在少数,突破射门无敌,比奥雷兰诺更出色的是身体素质过硬导致3人贴身防守也不一定成功,本游戏中最无敌的攻击球员,推荐指数★★★★★★★

特维兹,阿根廷,西汉姆,右脚,168CM,培养曲线巅峰95,突破速度优势巨大,射门刁钻,身体素质不差,但是身高很吃亏,推荐指数★★★★★★

梅西,阿根廷,巴塞罗纳,左脚,170CM,培养曲线巅峰97,速度突破厉害,不贴身防很容易被致命一击,射门刁但力量小,推荐指数★★★★★★

作者: —因你精彩— 2007-5-5 15:55 回复此发言

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3 《实况足球10》妖人大集合

前腰(OMF)

维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,培养曲线颠峰97。潜力无限型,停长年龄29,实战前期较差,是齐达内式的经典前腰,后期射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★★

萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,培养曲线颠峰95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★

埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,培养曲线颠峰92。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★

穆林,法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,培养曲线颠峰95。实战实用,力量奇大,实况10远射NO.1,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★★

施魏因斯泰格,德国,拜仁,180CM,右脚,培养巅峰曲线93,突破不错,各方面比较实用,但在千月手中并没有什么出彩之处,推荐指数★★★★★

纳斯里,法国,未知,180CM,右脚,培养巅峰曲线93,速度快,中路插上突袭不错,推荐指数★★★★★

尼古拉.莱伊,意大利,好像178CM,培养巅峰曲线92,护球盘带组织不错,任意球厉害,推荐指数★★★★★

恩佐比亚,法国,纽卡斯尔,好像176CM,培养巅峰曲线94,远射非常恐怖,速度突破厉害,推荐指数★★★★★★

鲍姆.约翰,德国,沙尔克04,右脚,好像178CM,培养巅峰曲线92,插上突袭效果不错,其他表现全面但不特别突出,推荐指数★★★★★

伊瓜因,阿根廷,河床,右脚,184CM,培养巅峰曲线92,任意球和突破不错,射门等进攻能力强,推荐指数★★★★★

约万切维奇,塞黑电脑生成妖人,182CM,右脚,培养巅峰曲线93,身体素质过硬,杰拉德式中场,攻防兼能,推荐指数★★★★★★

本.阿尔法,法国,马塞,好象178CM,左脚,培养颠峰曲线92,插上射门有力量,突破容易,推荐指数★★★★★

边前卫(SMF)

绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,培养曲线颠峰96,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高非常容易发进,推荐指数★★★★★★

甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,培养曲线颠峰96。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★★

戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,培养曲线颠峰93。实战突破不太好是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★

胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,培养曲线颠峰93。实战属于坦克型突破手,转身不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★★★

图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,培养曲线颠峰95。中间有3年下降,以后再次上升,实战抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★★★

贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,培养曲线颠峰93.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★★

M.罗德里格斯,阿根廷,马德里竞技,右脚,173CM,培养曲线颠峰94.突破以及射门不错,内德维德型边前卫,推荐指数★★★★★

耶斯特,西班牙,毕尔巴勒竞技,左脚,183CM,培养曲线巅峰95,速度快,突破不错,身体素质好,任意球传球不错,插上突袭效果好,推荐指数★★★★★★

福琼,南非,未知,左脚,185CM,培养曲线巅峰94,速度快,突破以及射门不错,任意球好,推荐指数★★★★★

唐宁,英格兰,米德尔斯堡,182CM,左脚,培养巅峰曲线92,速度快,突破好,擅长抛物线式远射,任意球以及传中不错,推荐指数★★★★★

R.华莱士,忘了,未知,168CM,左脚,培养巅峰曲线90,突破好,速度快,但是身体素质太差,不支持用他长期拿球,推荐指数★★★

作者: —因你精彩— 2007-5-5 15:55 回复此发言

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4 《实况足球10》妖人大集合

佩拉伊兹,西班牙电脑架空妖人,180CM,左脚,培养巅峰曲线90,下底传中不错,但是速度与转身太一般,推荐指数★★★

科尔曼,荷兰电脑生成妖人,170CM,右脚,培养巅峰曲线92,突破容易,速度快,无论左右路内切射门都有较可观的命中,推荐指数★★★★★

诺谢瓦尔,伊朗电脑生成妖人,194CM,右脚,培养颠峰曲线91,远射威胁打,争顶有优势,但是作为一个边前卫,速度和转身实在一般,推荐指数★★★★

组织型中场(CMF)

法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,培养曲线颠峰98.潜力无限型.实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95.推荐指数★★★★★★★

布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,培养曲线颠峰94.实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错.推荐指数★★★★★★

古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,培养曲线颠峰94.中间有3年素质下降,以后再次上升,实战法布雷加斯类型,但功力差点,推荐指数★★★★★

伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,培养曲线颠峰95。实战身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素质和实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★

卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,培养曲线颠峰92.实战法布雷加斯类型,但功力差点,推荐指数★★★★

塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,可客串前锋,推荐指数★★★★★

莫里诺,西班牙,182CM,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★★

李乙容,韩国,左脚,176CM,培养曲线颠峰95.实战抢断厉害,站位判断球的落点首屈一指,任意球精度好,身体素质需要加强,推荐指数★★★★★★

埃杜,巴西,瓦伦西亚,左脚,189CM,培养曲线颠峰95,成长到29岁时会下降,以后会继续长,身高有优势,战位很好,角球时在禁区外远射成功率很高, 实战很好用,推荐指数★★★★★★

埃萨蒂,荷兰,埃因霍温,右脚,174CM,右脚,培养曲线颠峰97.远射厉害,控球出色,中场全能,推荐指数★★★★★★

斯内德,荷兰,阿甲克斯,右脚,170CM,培养曲线颠峰96.远射超级厉害,突然插上偷袭效果很好,中场全能,推荐指数★★★★★★

J.德.古兹曼,加拿大,未知,右脚,好像176CM,培养曲线巅峰92,使用时间不多,暂时不能给出详细评价,请等待,推荐指数暂时定为★★★★

德罗西,意大利,罗马,右脚,183CM,培养巅峰曲线95,中间有下降后再上升,身体素质过硬,抢断厉害,跑动面积大,远射很有威力,传球非常致命,推荐指数★★★★★★

范德法特,荷兰,汉堡,左脚,178CM,培养巅峰曲线95,中间有下降后再上升,远射不错,任意球好,传球以及射门出色,但是移动面积不大,推荐指数★★★★★

迭戈,不莱梅,右脚,170CM,培养巅峰曲线93,中间有下降后再上升,传球好,偷袭射门不错,任意球厉害,但身体太吃亏,推荐指数★★★★

博罗夫斯基,德国,不莱梅,右脚,194CM,培养曲线颠峰97.实战抢断厉害,争顶容易,远射威胁极大,身体优势巨大,除开灵活性的话, 其他方面都比法布雷加斯好(但灵活性很重要,个人还是首选法布雷加斯),推荐指数★★★★★★★

推荐血好玩的网络游戏

当然是完美国际好玩啦,这是无庸质疑的,诛仙界面和表情没有完美国际的好看。诛仙任务打怪太多,打得让人都吐血了。完美国际相对好很多,而且飞行系统比诛仙好。

一、羽芒的属性分配

强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%

人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照需求加点或比略高,其余全部体质

这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

那么,

1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。

不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

这里来看看羽芒的属性比较

羽芒

1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

二。羽芒的装备选择

武器按个人

弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。

弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。

弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。

拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。

鞋子首选跑鞋

不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。

护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品

护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。

项链腰佩首先魔防+物免

魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。

戒指首选黄金

物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。

三。羽芒的宝石选择

武器选7级,防具选5级

武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。

这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。

火红镶嵌后再用烈焰之矢

这样火红石头可以发挥150%的威力

镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的

但是玉天生是200%的火红威力

打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力

打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力

在完美的怪有个很大的特点

魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距

物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉

在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.

防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。

总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。

这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:

黄沉:紫红(最强)

暗青:蓝(最妖艳)

白雾:白(最亮)

锐利:黄(最漂亮)

火红:红(最华丽)

所有玉:绿(最普遍)

四。羽芒的技能

学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石

打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。

普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。

只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。

引而不发:

天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。

连射:

天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。

击退矢:

19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。

混乱矢(困缚矢):

29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。

击晕矢:

39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。

致命矢:

49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。

箭阵:

59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。

烈焰之矢:

6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。

寒冰之矢:

9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。

蛇蝎之矢:

19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。

尖牙之矢:

34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。

利齿之矢:

49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。

落雷:

13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。

惊雷:

29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.

炸雷:

44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。

狂雷天鹰:

59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。

翼盾:

9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。

翼击:

23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。

翼展:

39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。

神鹰翼扬:

59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。

羽之守护:

23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!

百步川扬:

9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。

精通:

29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习精通。

飞行精通:

9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊.

好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:

连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10

如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满

五。羽芒的练级路线1-100级

羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练

组队经验:

2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。

3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。

4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。

5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。

6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。

定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。

大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。

fifaol4特殊球衣怎么得

这是官方推出的一个活动,玩家在官网中找到链接,点击进入,不过目前该活动已经下线,不知道下一次何时才会上线,所以大家要多多关注官网的活动,不然错过了特殊球衣还是非常亏的。

19toty

推荐理由:礼服式的球衣,这还用多说?

尤文图斯

推荐理由:绝版经典尤文图斯经典球衣

曼联

推荐理由:绝版的曼联豹纹球衣

拜仁

推荐理由:这套衣服估计很多人都没见过,还不错。

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推荐理由:欧洲红魔可不是浪得虚名。

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推荐理由:这套球衣还是蛮经典的。

罗马尼亚

推荐理由:这套球衣款式非常不错,个人偏好。在球场也非常惹眼。

罗马尼亚

推荐理由:同款式,喜欢**可以选择。

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推荐理由:威斯特法伦球场,经典的黑黄球衣。

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阿兰亚斯堡

推荐理由:黄黑相间,还不错。

Lafc

推荐理由:这一套球衣感觉很高档的样子,可能还看不太出来。主黑客白,颜色都很正。

桑普多利亚

推荐理由:经典的搭配,胸前一道彩色竖线,有型。

Ac米兰

推荐理由:要说让人最印象深刻的黑红格子球衣,非我大米兰莫属。