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篮球数据查询BBR_篮球数据DRTG

tamoadmin 2024-06-27
1.正负值篮球 啥意思2.把篮球用语翻译成中文3.莱昂纳德与杜兰特和詹姆斯谁能进一阵4.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写5.nba数据的3par是什么意思6.N

1.正负值篮球 啥意思

2.把篮球用语翻译成中文

3.莱昂纳德与杜兰特和詹姆斯谁能进一阵

4.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

5.nba数据的3par是什么意思

6.NBA有望建立王朝却没有达成期望的6支球队,哪个最可惜呢?

正负值篮球 啥意思

篮球数据查询BBR_篮球数据DRTG

正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。

NBA正负值的计算方法是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数,落后记负数或者就是(下场时球队得分-对手得分)-(上场时球队得分-对手得分)。

基本内容:

正负值就是球员在场的得失分差。以安东尼-5为例,就是安东尼上场的时间内,球队输了5分。其实考究单场的正负值意义不大。

都知道滥竽充数这事,一起吹的好听,不代表每个人都对这次的成功合作做出了正面的贡献,退一步讲,即使每个人有正面贡献,贡献少 能力低的也很难通过这种数据被区分出来。

但是如果每场这个人的正负值都很高,或者赛季综合下来的修正正负值很高,那么这个数据还是有一定参考价值的,但是如果这个队的主力阵容和轮换方式相对固定,那么这个数据的参考价值还是要打折扣。类似地,个人防守效率(DRTG)参考价值也是不大。

把篮球用语翻译成中文

a flat shot:一个弧线低平的投篮

alley-oop:空接扣篮

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena

arc:三分线

Arm in the rim dunk :手肘插进篮筐的灌篮

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到

Alley-oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐

ankle-breaker:脚踝终结者。指的是一些球员在告诉交叉运球过程中将防守 队员弄到并导致其受伤。

and one:打进加罚,即加罚

a strong finish:有力的结束。球员强力灌篮后,解说员的解说词

away game:客场比赛

baby hook:小勾手

backcourt:后场

back to the basket:背筐

bank shot:擦板球

Baseline:底线。球场两端的边界线

behind-the-back:背后运球

between-the-leg:胯下运球

bounc:反弹传球

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作

backdoor cut:从两边底线往篮下的战术

Back pass:背后传球

backcourt violation:回场违例

baseball pass:快攻时的长传

baseline driver:底线切入的球员

be sidelined:不能上场,退出比赛

beat the shot clock:在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作)。在出手时限结束之前(完成出手投篮的动作).NBA规定进攻一方必须在内24秒出手投篮,但在球过中线以后在前场的发球后,必须在 14 内秒出手投篮,否则违例。

behind-the-back dribble:背后运球

Bench:替补队员

bench warmer:上场时间很少的球员,通常在场下把板凳都坐暖了

blocking foul:阻挡犯规

block out:卡位

Bounce pass:击地传球

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作

brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来,许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写“Brick”的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

bury a shot:投篮命中

Buzzer beater:零秒出手,即投压哨球

catch-and-shoot:接球就投

cross-over:交叉过人

carrying the ball:翻腕运球

charging foul:(带球)撞人(犯规)

Clear Path to the Basket:带球球员和篮筐之间有足够空间能让该球员畅通无阻地上篮...

clang:投篮不进,打铁

Close calls:比分接近的比赛

Crutch time:生死时刻,一球定胜负的关键时刻

Crutch shot:关键球,至胜球

cross-leg dribble:胯下运球

Defensive 3 Seconds Violation:防守3秒违例

defensive basket interference:防守方干扰投篮得分

delay of game:阻碍比赛之正常进行

deny the ball:绕前防守

dime-a-dozen common:不值钱的(of little value)

disqualification:犯满离场(DQ)

Double foul:双方犯规

double dribble:两次运球

doublepump:拉杆式投篮

Driving Layup:突破到篮下得分

drop pass:吊传

eight-second violation:进攻方8秒钟内未带球过中场之违例 ,以前是10秒,现在为了加快进攻节奏而改为8秒

ejection:驱逐出场,球员领到两次技术犯规会被驱逐出场.

elbowing:打拐子,肘击

expiration:时间终了

foul line:罚球线

free-throw line:罚球线

freethrow lane:罚球圈,禁区

frontcourt:前场

fast break:快攻

flagrant foul:恶意犯规

flopping:假摔

from down town:远距离三分命中。down town是指市中心的繁华地带 from down town即指接近球场中部,刚过半场的远距离三分命中。NBA的解说员都有夸张的倾向,所以现在很多三分线外的投篮命中,即使不是很远,只要离开三分线有一定距离,都用上了这个词组。

from the line:在罚球线,通常指罚球

foul strategy:犯规战术

foul out:犯满离场

foul trouble:快要犯满离场,指球员有犯规危机

four-point play:打4分球

full timeout:长暂停

Game that's game:比赛结束

gear:篮球装备

give and go:(进攻方持球球员的)传切战术

Gunner:经常投篮的投手

go-to guy:球队绝对核心,关键球执行者

“go-to“ man:在关键时刻可以托付重任的人,另一个说法是 clutch player

goaltending:干扰投篮得分。若防守球员封阻的时间太迟,篮球已经过了最高点,或篮球已经碰到了篮板,则为防守干扰球,判进攻成功得分。若进攻球员干扰,则为进攻干扰球,不算得分

handoof:手递手传球

head-turning:街球动作

High post:高位

hacking:打手犯规

Hand Checking:打手犯规

Hit Game-Winner:投入制胜球

holding:拉手犯规

hustle:紧逼防守

illegal offense:进攻违例

illegal defense:防守违例

illegal Screens/Picks:非法掩护

Incidental Contact:合法接触

Inside-out:内线吸引防守,再转移外线进攻

isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员

jersy:球衣

jockey for position:(篮下)卡位

jumpshot:跳投

jump ball:争球,跳球

kicks:球鞋

loose ball foul:双方均无持球权时的犯规 ,通常发生于双方争夺篮板球时

low post:低位

Matchup:对应关系,攻防上各个位置的对应关系

make the hoop:投篮得分

milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

monster dunk:狂猛灌篮

mid-court:中场

non-bruising:不靠蛮力。形容像布兰德,加内特那样技巧型的大前锋不用蛮力得分

nothing but the net:空心球(入篮)

No-charge area:进攻有理区

outside shot:外线投篮

ower bowl:靠近场地的数排座位

Offensive 3 Seconds Violation:进攻3秒违例

offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分,此时进攻方不得分

On Fire:形容百发百中,浑身着火

one man:一人球队

One more wanna quit:要再来一场吗?一般用语挑衅

one-on-one:单挑,也叫做斗牛

one-on-one defense:人盯人防守

OT:加时赛(overtime)

outburst:大爆发

out of bund:出界

out of reach:回天乏术,追赶不及

Outlet pass:第一传,抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传.

palming:翻腕运球

perimeter:外线的

perimetershot:中距离投篮

pick(screen):掩护

pick and roll:(进攻方做掩饰之球员的)挡切战术

post entry pass:外线向低位的入挈传球,持球者从外线将球传给位于内线低位的队友

post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术

post up:低位背打

pound the boards:抢篮板球

pull-up jumper:急停跳投

pushing:推人犯规

penetration:突破

painted area:罚球圈,禁区

possession:回合

restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域,即合理冲撞区

Restricted Area:合理冲撞区

return:复出,上场。1.某球员退役,然后重新开始职业生涯 2.回到球场

reverse lay-up:反手走篮

rim-wrecker:篮筐摧毁者

score a basket:投篮得分

second-chance points:二次篮板得分.进攻的一方首次投篮没进,抢到进攻篮板球得到二度投篮的机会「补篮」得分。

shoot behind the arc:投三分球

shoot from down town:通常指某球员三分出手

shoot off the dribble:运球中急停投篮。在向篮筐方向带球突破时的急停跳投

shot clock violation:24秒违例

shot-fake:假动作

shorts:短裤

sink a 3-pointer:投中3分

(slam)dunk:(强力)灌

SoB:You are a SON of BITCH:额 这个是垃圾话

Somebody Frozen by Somebody:某人被某人冻结(防守)

Squad:五人组,篮球队的非正式说法

Starting Five:先发五虎

starting lineup:首发阵容,开场阵容

Strong side:强侧,即有球的一侧

substitutes:替补队员

substitute:换人(上场、下场)

sumo-style:相扑似的比赛风格,常用来形容激烈的篮下对抗

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛

swat-and-deflection machine:盖帽机器

swing the momentum:逆转了全队气势

swish:空心球(入篮)

scoring table:记录台,记分台

sideline:边线

Sky hook:天钩

Somebody beat the buzz:某人试投压哨球

spin move:转身运球

tear sho:抛投,抛射

top of the key:三秒区弧顶

turnaround jumper:转身跳投

tap in:托球入篮

Team foul:集体犯规

technical foul:技术犯规,T

the passing lane:传球路线

three-second violation:3秒违例

three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分,即打三分

throw in:发球入场

throw a punch:出拳打架

tip-off:跳球,开球

Triple Threat:三重威胁状态, 形容接球后球员所形成的身体姿势可以适合后继的三种动作(传,切,射),可以对防守队员构成三重威胁(具体是哪三重,额 我还不晓得。。)

Trailer:快攻中拖后的球员

Tripleteam:三人包夹

Trash talkTrash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话

travelling:走步

Turnaround Jump Shot:转身跳投

turn the ball over:失误

twenty-second timeout:短暂停

upfake:投篮时的假动作

uptempo game:高速度进攻

very deep 3-pointer:超远三分

Weak side:弱侧,指无球的一侧

Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide

zero tolerance 零容忍政策

3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

3PG% :三分球命中率

Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

All -Star: 全明星

APG: 平均每场助攻(assist per game)

Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Assist: 助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。

BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

bench score:板凳球员得分

Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

Box score: 技术统计。

BPG: 平均每场盖帽

Career-high:职业生涯最高记录

decent numbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

double doubles:两双

DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)

FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

field goal:投篮命中

field goal percentage 投球命中率

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Free throw attempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。

G/GP:出场次数(games played)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

GS:先发出场次数(games starting)

Hang time:滞空时间

L:落后场次(losses)

MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

most improved player:进步最快球员

MPG:平均上场时间 (minutes per game)

MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选

N/A:未进行

offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值

play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

players of the month:月最佳球员

points in paint 内线得分

Poss:进攻机会(Possessions),

PPG:场均得分(Points Per Game)

PTS:得分数

Quadruple-double:四双

Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名

Second chance points:二次进攻得分

schedule 赛程

Sixth Man Of the year:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Steals Per Game:场均抢断

Streak:连胜场次

team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Team foul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technical foul:技术犯规

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职

unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。

W:胜场次数(Wins)

winning streak:胜场数,连胜纪录 挺全的,慢慢找吧

莱昂纳德与杜兰特和詹姆斯谁能进一阵

如果最终伦纳德和格林入选防守一阵,那勒布朗毫无疑问是防守二阵的头号人选,无论是从球队的防守贡献还是个人防守值出发,勒布朗入选毫无疑问。

另外,阿杜本赛季的防守已然被大为低估,就连知名解说员杨毅先生都能说出“阿杜没防守”这等印象流十足的话,显然不可取的,在防守二阵的竞争中,阿杜无疑应该排在保罗乔治之前,提名阿杜入选防守二阵的另一个名单。

防守基础数据:

1. 抢断:勒布朗1.4次居第四,在乔治1.9,伦纳德1.8,格林1.5之后。

2. 盖帽:勒布朗0.6次居第四,在格林1.4,杜兰特1.2,伦纳德1.0之后。

3. 防守对手命中率:勒布朗37.3%最出色。杜兰特38.8%居第二,伦纳德格林次之。

4. 防守三分命中率:勒布朗31.7%居第四。杜兰特27.2%最出色,格林和乔治居二三。

5. 防守6英尺内投篮:勒布朗48.5%最出色。其次格林,伦纳德。

6. 防守10英尺内投篮:勒布朗45.7%最出色。其次格林,伦纳德。

7. 防守15英尺外投篮:勒布朗31.8%居第二。杜兰特29.5%最出色。

总体上看:

1. 勒布朗防守对手投篮上做的十分出色。防守两分,6英尺10英尺内投篮都是最出色,15英尺外投篮也是仅次于阿杜居第二。防守三分命中率也很出色,尽管居第四,但是能限制到31.7%,比伦纳德还要出色。

2. 阿杜的防守被严重低估了,在防守投篮命中率上,他仅次于勒布朗居第二,超过格林和伦纳德。防守三分命中率和15英尺外投篮也是最出色,得利于他的身高臂长。在防守两分,6英尺10英尺内投篮受制于身体厚度,效果稍微差了些。

3. 伦纳德和格林的防守也十分出色,尽管没有防守对手命中率上没有做到最出色,但也是处于比较领先的位置。

防守高阶数据:

1. 伦纳德三项居第一,格林和杜兰特各有1项居第一。

2. DRtg:勒布朗103.0居第四,在伦纳德,格林和乔治之后。领先球队+1.5,伦纳德+2.9,格林+3.9,阿杜+2.0,乔治+2.1,海沃德-1.1。

3. STL%:勒布朗2.0居第四,在伦纳德,乔治,格林之后。

4. BLK%:勒布朗1.5居第四,在格林,阿杜,伦纳德之后。

5. DWS:勒布朗4.0居第四,在伦纳德5.3,格林5.0,乔治4.7之后。

6. DBPM:勒布朗2.3居第三,在格林3.9和伦纳德2.7之后。

总体上看:

1. 老詹的防守高阶数据并不十分突出,但比上不足比下有余。球队104.5防守效率值也仅居于联盟第十,在换帅之后球队的防守效率大幅度下滑,他的防守高阶数据也受制于球队的整体防守显得不突出。

2. 格林和伦纳德的防守高阶数据优势很大,这在评选最佳阵容时无疑是很大的加分项。

3. 乔治的防守高阶数据很优秀,但个人的防守分项数据并不符合这个结果,在与阿杜的比较中也是大部分处于劣势,下面会提到。

4. 最后,不得不提下阿杜,阿杜的防守高阶数据失分出色,几乎就是仅次于上面三位的防守数据,可见对阿杜防守端的印象流有多么严重。

从上面可以看出,勒布朗的防守项目做到极其优秀了,几乎没有防守缺点(阿杜也没有防守差项)。而格林和伦纳德都有一项防守缺点,格林是防守挡拆持球比较差,伦纳德是防守无球掩护比较差。

求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA

3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

All -Star: 全明星

APG: 平均每场助攻(assist per game)

Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Assist: 助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

bench score:板凳球员得分

Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

Box score: 技术统计。

BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

double doubles:两双

DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

field goal:投篮命中

field goal percentage 投球命中率

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Free throw attempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

most improved player:进步最快球员

MPG:平均上场时间 (minutes per game)

MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

players of the month:月最佳球员

points in paint 内线得分

Poss:进攻机会(Possessions),

PPG:场均得分(Points Per Game)

PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分

schedule 赛程

Sixth Man Of the year:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Steals Per Game:场均抢断

Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Team foul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technical foul:技术犯规

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)

winning streak:胜场数,连胜纪录

nba数据的3par是什么意思

NBA数据中,3PAr表示:每次投篮中三分球的比率。

其他NBA数据:

REB :篮板

AST:助攻

BLK:盖帽

STL:抢断

TO:失误

FOVL:犯规

3P% 三分球命中率

3PM 三分球成功数

APG 单场平均助攻次数

AST 助攻次数

AVG 单场平均得分

BLK 篮板球数

FG 投篮成功次数

FG% 投篮命中率(不包括罚球)

FGM-A 投中次数

FT 罚蓝成功数

FT% 罚球命中率

FTM-A 罚球中数

HI 本赛季单场最高得分

MIN 总出场时间

MPG 每场得分

PF 犯规次数

PPG 平均得分

NBA有望建立王朝却没有达成期望的6支球队,哪个最可惜呢?

这六个时期的球队原本有机会建立一段王朝,然而受到主力受伤、所处时代的竞争太过激烈、薪资负担等因素的影响,最终没能成就超级霸业。

在未来的某个时间点,勒布朗詹姆斯(LBJ)的表现会受到年龄增大的关系而下滑,不过奇妙的是,2019-20赛季的他虽然已经高龄35岁,却还是缴出惊人的表现,并在年度MVP的票选中获得第二高票。 2019-20赛季里,詹姆斯首次让个人的场均助攻突破到十位数。此外,他还赢得了个人第四座NBA总冠军。

目前看来,詹姆斯似乎有机会再去拿下几座NBA冠军奖杯,因为年仅27岁的安东尼戴维斯(AD)跟他同属一队。或许詹姆斯跟安东尼戴维斯会建立起一段王朝,然而这事谁也说不准,因为从来没有球员敢保证能在全新的赛季里夺冠。如果詹姆斯的衰退比预期来得更早,他就无法再次带领湖人拿下总冠军,而他跟安东尼戴维斯为首的这支湖人将会成为其中一支没能把握建立王朝机会的球队。

以下就有六个时期的球队原本有机会建立一段王朝,然而受到主力受伤、所处时代的竞争太过激烈、薪资负担等因素的影响,最终没能成就超级霸业。

杰里韦斯特领军的湖人

杰里韦斯特在1974年选择高挂球鞋。若只计算该年以前的球员的win shares(胜利贡献值),杰里韦斯特、威尔特张伯伦、埃尔金-贝勒(Elgin Baylor) 分别在这项数据里排在第4名、第1名、第12名。这三名球员一起打进过总决赛两次,埃尔金贝勒退休后,杰里韦斯特跟张伯伦还一起打了两个赛季。另外,张伯伦入队(1968-69赛季)之前,杰里韦斯特就已经跟贝勒爷当了4个赛季的队友。

虽然这三人都是一时之选,不过由于比尔拉塞尔主宰了1960年代的NBA,他们只在1971-72赛季里成功拿下总冠军(1960年代晚期加盟的沃尔特·弗雷泽(Walter Frazier)亦当了几次的搅局者)。在杰里韦斯特的NBA生涯里,平均起来,每个赛季的参赛队伍只有12队,这正是为何杰里韦斯特跟凯尔特人打过的总决赛加起来高达38场。

比尔拉塞尔带领的绿衫军确实是那个时期的霸主,不过由三巨头(杰里韦斯特、埃尔金贝勒、张伯伦)及盖尔·古德里奇(Gail Goodrich)领军的湖人绝对非等闲之辈。三巨头的个人成就绝对不会受到质疑,然而,实在很难想像他们一起打球时竟然没狂拿冠军奖杯。

比尔沃顿领军的开拓者

扛5号位的阿维达斯·萨博尼斯(Arvydas Sabonis)、弗拉德·迪瓦茨及尼古拉约基奇能像控卫一样发动球队攻势,因此得到许多青睐,而比尔沃顿则是早于他们的全能中锋。除了能投能传之外,比尔沃顿还是名可以用防守改变战局的球员。

比尔沃顿在1976-77赛季首度入选明星赛,并在该季留下漂亮的场均数据:18.6分、14.4篮板、3.8助攻、3.2盖帽、1.0抢断。在1977年里,进了季后赛之后,他表现得比常规赛更勇猛,并成功带领开拓者拿下该季的总冠军。至今为止,开拓者队史上仅有一冠。

在那个赛季之前,比尔沃顿让人最无法放心的是他的身体状况,而伤病改变了他在1977年之后的NBA生涯。他的诸多身体部位受到伤势的侵袭,包括脚掌、脚踝、膝盖、背部都曾受过伤。

在1978年的季后赛里,比尔沃顿仅在首轮勉强上阵两场后就高挂免战牌,球队最终在第一轮就被淘汰出局。自那年后,他直到1986年才再次尝到季后赛的滋味,不过那时的他已经改披凯尔特人的战袍,并于那年跟着绿衫军一起拿下总冠军。

若没有伤势困扰着他,或许比尔沃顿会成为开拓者的比尔拉塞尔(前者的得分效率较出色)。如果当时比尔沃顿未受伤,再加上原本就拥有的明星球员:莫莱斯·卢卡斯 (Maurice Lucas)及莱昂内尔·霍林斯(Lionel Hollins),开拓者绝对可以囊括好几座冠军。 《波特兰月刊》的编辑Casey Jarman在一篇文章记载了传奇播报员Bill Schonely的口述:如果你跟一直在联盟里工作的人聊天,他们会告诉你,只要比尔沃顿能够长期保持 健康 ,或许他会是联盟史上的最佳中锋。

比尔沃顿本来能用自身的体型、天赋跟技巧去打造王朝,不过伤痛并不让他这么做。开拓者虽然曾经留下传奇的一页,但还没成就过一段王朝。

朱利叶斯·欧文(Julius Erving)及摩西马龙领军的76人

1982-83赛季的76人不仅成功拿下冠军,更让所有人都知道那个赛季里绝对没有哪支球队可以跟他们抗衡。那个赛季里,76人确定以65胜17败的常规赛成绩晋级到季后赛后,当家中锋摩西马龙直接预言他们会在季后赛里「Fo、Fo、Fo」,意即他们要连续三轮横扫对手(当时的常规赛前两名不用打首轮)。事实上,他差点实现他的预言。在那年的季后赛里,76人只在东部决赛里被雄鹿拿走1胜,并在该年的季后赛里留下了12胜1负的成绩。

在1982-83赛季里,即便朱利叶斯欧文(当时32岁)已经不是巅峰时期的他,其他76人的核心球员正值巅峰期。在那时,摩西马龙、Andrew Toney及Maurice Cheeks的年纪都还才 30岁左右,而且球队还在年里迎来了新秀查尔斯巴克利。

然而,要在1980年代的NBA建立王朝可说是不可能的任务。那个年代里,湖人的主力是魔术师约翰逊及天勾贾巴尔,而凯尔特人的主力是拉里伯德、凯文麦克海尔、罗伯特帕里什。这些名将的生涯巅峰期就是在1980年代。从1982-83赛季算到1989-90赛季,76人的单季平均胜场数仅有51胜,不过这已足以成了那个时间段里单季平均胜场数第三高的球队。

从1980年到1990年的那十年间,只有五支球队能够打进总决赛,分别是湖人(46场总决赛)、凯尔特人(31场总决赛)、76人(16场总决赛)、火箭(12场总决赛)、活塞(11场总决赛)。

约翰斯托克顿及卡尔马龙领军的爵士

从1987-88赛季到2002-03赛季的这段期间,斯托克顿及卡尔马龙都以先发球员的身份为爵士效力。在那16个赛季里,不论是胜率、简易球队评比(Simple Rating System,SRS,将得分差以及比赛强度考虑进去,调整后联盟的平均会是0,而每差一分就会是高/低于联盟平均一分)、有效命中率(eFG%),爵士呈现的数据都是联盟最佳。此外,在那个时段里,爵士的季后赛胜场数排在联盟第三,并曾两度打进总冠军赛。

爵士玄冥二老虽然两度打进总决赛,但皆负于篮球之神迈克尔乔丹(MJ)带领的公牛。在那个20年里,爵士是联盟中表现最稳定的球队,只是这支球队给多数球迷的最深刻印象或许是被乔丹在1998年的G6投出逆转的致胜一击。 1990年代的NBA是由迈克尔乔丹所主宰。

乔丹在1998年退役后,「爵士二老」还一起拼战了5年。虽然后期的他们已经变成老球员,但他们还是让球队在「后乔丹时期」的单赛季平均胜场数突破50场。照他们在后期所留下的数据及奖项来看,其实他们应该要能夺得一冠。卡尔马龙在1998-99赛季里用优异的个人场均数据(23.8分、9.4篮板、4.1助攻)赢得了年度MVP,而斯托克顿在MJ退休后的前三个赛季里有联盟最佳(上场时间至少1,500分钟以上的球员才能被纳入比较)的净效率值(+11.3)。

实在很难想像爵士没能在那个年代夺得一冠,毕竟当时他们不仅有两位传奇球星,还拥有传奇教头杰里·斯隆及其他优质球员,诸如杰夫-霍纳塞克、拜伦·拉塞尔,、安德烈-基里连科(Andrei Kirilenko) 、马克·伊顿(Mark Eaton)。在平行世界里,爵士或许成功建立了王朝。

加内特、皮尔斯、雷阿伦三巨头领军的凯尔特人

NBA 历史 上很少有超级球队能像2007-08赛季的凯尔特人那样,组团后马上缴出亮眼成绩。绿衫军在2006-07赛季的战绩是惨淡的24胜58败,因此球团决定在休赛季里补进凯文加内特及雷阿伦,好让保罗皮尔斯再孤掌难鸣。这三人齐聚一队的讯息确定后,绿衫军球迷都雀跃不已。身为凯尔特人狂粉的 体育 分析家Bill Simmons当时在个人文章中写这段话:「波士顿凯尔特人归位了,重复一次,凯尔特人要归位了,纵使绿衫军在交易中失去了2个前7顺位的签与拥有最强低位能力的年轻球员(艾尔杰弗森)。」

虽然巨星组团通常得花不少时间才能找到一起打球的方法(例如:2010-11赛季的热火),绿军三巨头却在极短的时间内就磨合成功,并在首度合作的赛季(2007-08赛季)就让球队有相当漂亮的战绩(66胜16败)。在2007-08赛季里,凯尔特人除了有优异的战绩外,还有联盟史上第12佳的SRS。另外,那个赛季的绿衫军拥有非常不可思议的防守效率值(DRtg),每百回合球权的失分比联盟的平均值还要低(少失8.6分)。由于绿军三巨头在首度合体的赛季里就合作无间,那个赛季的总冠军成了他们的囊中物(总冠军赛里以4胜2负的成绩击倒湖人)。

自2007-08赛季后算起的五个赛季里,绿衫军的常规赛表现还是够水准。单看那五年,绿衫军是季后赛胜场数第三多的球队(仅输给湖人及热火),然而,绿军三巨头最终只为波士顿带来一冠。虽然他们在2010年跟2012年都交出相当不错的表现,但分别在总决赛及东部决赛败给湖人及热火。

2011-12赛季结束后,绿军三巨头的影响力就渐渐消失。在2012年里,巨头之一的雷阿伦决定改披热火战袍,而加内特及皮尔斯的场上表现则是受到年龄老化的影响而衰退。在2013年里,当加内特及皮尔斯决定一同改披篮网的战袍时,凯尔特人的三巨头时代正式落幕。

在绿军三巨头拿下第一冠的时候,感觉他们好像会让凯尔特人连霸好几年,不过最终没有发生。

杜兰特、威斯布鲁克、哈登三少领军的雷霆

虽然雷霆在2012年的总冠军赛里只从热火手中拿到一胜,不过由于阵中的三名主力(杜兰特、威斯布鲁克、哈登)都还相当年轻(皆不超过24岁)且有潜力,当时的雷霆无疑是未来最光明的球队

如果雷霆在2012年时可以提出让哈登满意的合约,或许雷霆会拿下好几座冠军。当时在总冠军赛输给热火后,哈登曾在访问中说:一个王朝即将被打造出来。然而,因为哈登不满意雷霆在那年提出的报价,最终球团只能将他和其他球员交易到火箭,去换取凯文马丁、杰里米·兰姆、2个首轮签、1个次轮签。雷霆最后分别用那2个首轮签选进了亚当斯及米奇·麦加里(Mitch McGary)。

自从哈登离队之后,三少各自赢过年度MVP的殊荣。此外,整理2012-13赛季到2018-2019赛季的7个赛季的数据后,会发现哈登、杜兰特、威斯布鲁克的不可替代的胜利贡献值(Wins Over Replacement Player)分别为联盟第一、第三、第五。

连续三年用首轮签选进MVP等级的球员可说是不可能的任务,但雷霆曾经达成这项壮举。可惜的是,雷霆三少一同在队的时间只有三年。关于雷霆将哈登交易到火箭,根据Dorian Craft(《USA Today》的 体育 版写手)的文章,知名网站《The Ringer》的创办人Bill Simmons曾说:「我们的后代怎么能理解雷霆决定把哈登出去?在一同打进2012年的决赛时,三个人都还没超过24岁,并在未来几年各自拿下年度MVP,不过因为球团想避开豪华税,所以自2012年后,这三人就未同队过。