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美国蓝球职业联赛规则是什么_美国蓝球职业联赛规则

tamoadmin 2024-06-10
1.篮球规则是什么2.NBA全拼是什么3.有哪些球员让美国职业篮球联赛不得不改变一些规则?是哪场比赛的结果?4.NBA这赛季是否颁布了新的走步规则5.美国男子职

1.篮球规则是什么

2.NBA全拼是什么

3.有哪些球员让美国职业篮球联赛不得不改变一些规则?是哪场比赛的结果?

4.NBA这赛季是否颁布了新的走步规则

5.美国男子职业篮球联赛、常规赛每节比赛能喊几个暂停、几个短暂停?到了季后赛与常规赛又有什么不同吗?

美国蓝球职业联赛规则是什么_美国蓝球职业联赛规则

国际篮球规则,一场球赛的比赛时间是40分钟,分上下半场进行,每半场比赛各20分钟。

NBA是一个具有商业的比赛,所以NBA的比赛规则不同与国际篮球。NBA赛场规则是48分钟,分四节,每节12分钟。但是我们每次看NBA的直播都要一个多小时,是因为赛场的48分钟不包括罚球、暂停的时间。

而且NBA会有加时赛,为5分钟。NBA在比赛间的第一节和第二节、第三节和第四节之间都会有130秒的休息时间,两半时之间休息为15分钟。

在第四节、加时赛之间和任何加时赛之间休息时间都是100秒。并且在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,如果球队球员投篮成功后立即停止比赛计时钟。

在第四节和加时赛的最后两分钟期间,如果投篮成功后也是立即停止比赛计时钟。这样算下来所以NBA的一场比赛至少要耗时1个半小时到2个小时。

扩展资料:

篮球运动特点:

对抗性:篮球运动持续时间可长可短,但需要参与者快速奔跑、突然与连续起跳、敏捷反应与力量抗衡。

集体性:篮球运动不仅要求运动员具有技战术能力,以及在比赛中表现出的智慧、胆略、意志、活力与创造力,运动员也必须具备勇敢顽强的斗志和团结协作的精神 。

观赏性:篮球比赛中,可以欣赏到娴熟的运球、巧妙的传球、准确的投篮、机智的抢断、精彩的扣篮和出奇的封盖,再加上攻守交错、对抗变换,从而使比赛双方斗智斗勇,球场形势变化富有戏剧性,能使参与者和观看者得到心理的满足和愉悦 。

趣味性:篮球运动简单易行,趣味性很强,可以因人、因地、因时、因需而异。通过变换各种活动方式,篮球运动更加方便与吸引人们的参与,以达到活跃身心、健身强体的目的,进而提高社会的文明氛围,充实人们业余文化生活。

篮球规则是什么

按键说明:

<进攻>

[ 圈 ] 远>投篮 近>扣篮 (无扣篮能力的球员会变为上篮)

[ 方块 ] 配合行进方向运球过人 原地是跨下运球 长按是垫步突破 (接近篮下又受到包夹时挺好用)

[ 三角 ] 远>护球 近>背对篮下单打 (放开的快速转身07取消了 一般是接 O+摇杆往篮框反方向来作向后跳投 或接风格技施展花式扣篮或空中挺腰)

[ 叉 ] 传球

[ L ] 和圈叉三角方块之一配合同时按会发动自由风格技

[ R ] 加速

[ 圈+叉 ] 第一时间空中接力扣篮

[上下左右] 进攻战术

[ L+L ] 有两种以上的自由风格类型的球员可以连按两次来切换

[ SELECT + 圈或叉或方块或三角 ] 指定传球

<防守>

[ 圈 ] 防守.卡位

[ 方块 ] 断球 . 连打是故意犯规

[ 三角 ] 盖帽 (盖火锅) 起跳抢篮板

[ 叉 ] 换人

[ R ] 加速

[ L ] 和三角方块之一配合同时按会发动自由风格技

[上下左右] 防守战术

[ SELECT + 圈或叉或方块或三角 ] 快速换人

[ SELECT+L ] 指示故意犯规 (对方持球员在前时用自己操控的球员对他连打方块也会故意犯规)

[ 扑球 ] 拍掉对方球之后 摇杆向球方向+方块

<无球状态> (只锁定操控一位球员的情况下)

<进攻>

[ 圈 ] 指示队友 投篮.扣篮

[ 三角 ] 要求传球 (可空切)

[ 叉 ] 要求传球

[ 圈+叉 ] 要求第一时间空中接力扣篮

[ R ] 加速

[上下左右] 进攻战术

无球状态下防守同<防守>

[X-FACTOR] 本场比赛的特殊球员

持续让他进攻的话会解开 . 可提升实力有如自由风格巨星般

多半可当是该场比赛的最佳第六人

战术部分

首先在游戏中进入SETTING 找到PLAYBOOK

里面有

DEFENSIVE MATCHUPS 防守配对

DEFENSIVE PLAYBOOK 防守战术

OFFENSIVE PLAYBOOK 进攻战术

TEAM STRATEGY 球队整体战略

在DEFENSIVE MATCHUPS主要是单独设置对对方球队的球员进行夹防以及对其防守人员的配备。

在TEAM STRATEGY中,OFFENSIVE STRATEGY和DEFENSIVE STRATEGY为球队默认进攻和防守战术,就是在没有使用任何战术的前提下,球队将按照该战术进行进攻以及防守,一般防守默认是HALF COURT MAN TO MAN,进攻则不是很明显。

DEFENSIVE PLAYBOOK

默认防守战术

2-3 ZONE 2-3联防

DOUBLE TEAM 双人包夹

FULL COURT MAN TO MAN 全场盯人

HALF COURT MAN TO MAN 半场盯人

其他:

2-3 SHIFTING ZONE 2-3变化区域防守

2-3 TRAPPING ZONE 2-3包围区域防守

2-3 ZONE 2-3区域防守

3-2 SHIFTING ZONE 3-2变化区域防守

3-2 ZONE(SF ON TOP) 3-2区域防守(以小前锋为首)

3-2 TRAPPING ZONE 3-2包围区域防守

3-2 TRAP(SF ON TOP) 3-2包围防守(以小前锋为首)

3-2 ZONE 3-2区域防守

1-3-1 ZONE 1-3-1区域防守

1-3-1 ZONE A 1-3-1区域防守A

2-2-1 FULL COURT PRESS 2-2-1全场紧逼

1-2-1-1 FULL COURT PRESS 1-2-1-1全场紧逼

1-2-2 FULL COURT PRESS 1-2-2全场紧逼 (1-2-2和1-2-11在NBA 05的比赛里经常被限制使用,因为如果你DIRECT PASS用得不好的话很容易前场被断球,操作不熟练的连球都过不了半场,06和07我不太清楚,没有研究过。)

3-1-1 FULL COURT PRESS 3-1-1全场紧逼

1-3-1 TRAPPING ZONE 1-3-1包围区域

HALF CORUT TRAP 半场包围

HALF COURT CORNER TRAP 半场角落包围

2-2-1 HALF COURT TRAP 2-2-1半场角落包围

MAN TO MAN 人盯人

FULL COURT MAN TO MAN 全场人盯人

3/4 COURT MAN TO MAN 3/4人盯人

HALF COURT MAN TO MAN 半场人盯人

AUTO SWITCH 自动

INTENTIONGAL FOUL 故意犯规

DOUBLE TEAM 双人包夹

BOX AND 1 篮下联防并人盯人

DIAMOND AND 1 钻石型并人盯人

OFFENSIVE PLAYBOOK

默认进攻战术

POST UP 中锋或大前锋要位背打

ISOLATIONG 全队拉开,持球队员单打

PICK AND POP 档差后外切

PICK AND ROLL 档差后内切

其他:

POWER C 力量型中锋进攻为主

POWER PF 力量型大前锋进攻为主

HIGHFLYER SG 高飞得分后卫进攻为主

HIGHFLYER SF 高飞小前锋进攻为主

SCORER PF 大前锋进攻为主

SCORER SF 小前锋进攻为主

SCORER SG 等分后卫进攻为主

SHOOTER B 射手B进攻为主

SHOOTER A 射手A进攻为主

BALANCE 平衡进攻

TRIPLE THREET 三重威胁进攻

OPTIONS 随意进攻

ZIPPER 夹击进攻

RIP ISO 以突破封锁为主进攻

SINGLE DOUBLE 双挡进攻

MID POWER 二中锋进攻

HIGH SCREEN 高位掩护进攻

SCREEN GAME 掩护进攻

SHUFFLE 稳步进攻

PLAYMAKER 让控球队员进攻

DOUBLE BACK SCREEN 双重背向掩护进攻

DOUBLE POWER 双塔进攻

以下为默认战术

<进攻战术>

[ 上 ] 档拆配合 (档后切入)

[ 下 ] 档拆配合 (档后切出) 这部分在PSP上作的不太好 当成指示队友空手切来用比较适当

[ 左 ] 中锋或大前锋低位要球单打

[ 右 ] 放单边 (90年代公牛队除三角战术外最具观赏性战术之一)

<防守战术>

[ 上 ] 全场盯人防守

[ 下 ] 双人包夹

[ 左 ] 2.3区域联防

[ 右 ] 半场盯人防守

操作及技巧

<只锁定操控一位球员的方法>

比赛中按START > OPTIONS > PREFERENCES > PLAYER LOCK > 五个位置当中锁定一个

CENTER 中锋

POWER FORWARD 大前锋

SMALL FORWARD 小前锋

SHOOTING GUARD 得分后卫

POINT GUARD 控球后卫

<抢篮板的时机>

一般是球出手之后 人在篮下的话先按圈卡位 在球碰到篮框弹到最高点往下落时 ,看准时机按三角+摇杆往球方向抢

人距离很远的话 就 R+摇杆往球方向 再按三角冲抢 (通常是抢进攻篮板 . 与篮框篮板球够接近的话会出现空中补篮)

<断球的时机>

1.对方持球行进时或停下球时往他运球那只手按方块

2.看准对方臆测其传球 站在其传球路线上 对方球一传出后按方块,熟悉后连对方发边线球也能常常断下

<使不出扣篮? >

圈键的扣篮通常不好使出,建议使用高飞球员的自由风格技直接扣篮就好

如一定要使用圈键的话 (没风格技时)

就以 R 加速往篮框方向冲刺 接近篮框时按圈 (约三秒区)

或前方无防守者时 往篮框方向冲刺 R+圈 较容易使出

另外前方有防守者时要使出扣篮 唯有使用风格技才能使出

<投篮技巧>

有人说07三分不好进

其实只要球员三分能力在80左右 进球机率就蛮高的

投篮最主要是手感的掌握

按下是起跳 放开是将球投出

诀窍是当球员跳至最高点时同时将球投出 (侧 . 后仰跳投皆一样)

还有是否为空档出手对命中率影响相当大

可多利用档差配合

善用档差之下 我曾用A.I (A.艾佛森) 在最高难度下 连续进7颗三分球

<FREE STYLE>

[内线得分手] 熟练各种内线得分技巧 (大跨步 . 翻身挑篮 .勾射等)

[三分射手] 擅长远距离投篮打破僵局 ( L + 方块长按 跳至最高点放开 假传球后出手 .快速投篮等)

[威力球员] 以暴力的体魄称霸禁区 (肌肉派 . 通常起身就会有人倒地.....汗)

[外线得分手] 多彩的投篮技巧著称 (骑马射箭 . 小抛射 . 挑篮 . 空中挺腰等等 . 推荐 L + 方块 空中挺腰换手上篮)

[控球专家] 攻击发动机 稳定的运球 出众的传球能力 (各种角度的花式妙传 . 假动作传球等)

[高飞球员] 以超群的弹跳力 . 滞空能力 多种空中动作取分 (飞身扣篮 . 双手暴灌 . 花式扣篮 . 空中挺腰等)

[阻攻球员] 不用解释了 L +三角 盖火锅 (基本上盖不到)

[抄截球员] 不用解释了 L +方块 断球 (普通按方块似乎比较好用)

其实FREE STYLE技并没有一定的动作

在不同的条件下 (如和篮框距离 . 有无人防守等等) 都会变换动作

不同的人物相同按键组合下其招式也不尽相同 所以写出按键表是没有意义的

小弟只大略写出其中的一部分 其它还得请各位玩家自己多多摸索喔

NBA全拼是什么

篮球比赛的规则大全一、比赛方法。

五个人可组成一个篮球队,,其中选一人为队长,候补球员可七人,但可依主办单位而可增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息10分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5分钟,若5分钟后比分仍相同,则再次进行5分钟延长赛,直至比出胜负为止。二、判定得分。

要经过权威裁判认可后,便算得分比赛分前、后半场,每半场各20分钟,中场休息10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5分钟,若5分钟后比数仍相同,则再次进行5分钟延长赛,直至比出胜负为止,3分线内侧投入计2分;3分线外侧投入计3分,不管是脚跟还是脚尖踩到3分线进的球视为2分球。罚球投进得1分。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/77094b36acaf2edd2ba69ecf801001e"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/77094b36acaf2edd2ba69ecf801001e?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>三、比赛开始。

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。四、违规。

普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球、跳球违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9213b07ecad70359adda144ac3482c5"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9213b07ecad70359adda144ac3482c5?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/>五、篮球场地的规格。

是根据篮球比赛规则规定的。标准篮球场地为一块长28米,宽15米的长方形平地。球场必须有明显的界线。界线外至少2米以内没有任何障碍物,界线与观众之间也至少应有2米的距离。

球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。连接两条边线中点的平行于端线的横线叫中线,中线应向两侧边线外各延长15厘米。以中线的中点为圆心,以1.8米为半径所画成的圆叫中圈。罚球线是一条与端线平行的直线,其中点必须与端线与中线的中点在一条直线上。罚球线以及罚球线两端连接端线的两条斜线所构成的区域叫限制区(三秒区)。篮球的起源:篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆士·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,SpringfieldCollege)体育教师詹姆士·奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。1904年,圣路易斯奥运会上第1次进行了篮球表演赛。1936年,篮球在柏林奥运会中被列为正式比赛项目。1992年,巴塞罗那奥运会开始,职业选手可以参加奥运会篮球比赛。主要的国际性篮球组织是成立于1932年总部设在瑞士日内瓦的国际篮球联合会(国际业余篮球联合会)。当今世界篮球水平最高的联赛是美国篮球职业联盟(NBA)比赛。代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛(CBA)比赛。参考资料/baike.baidu.com/item/篮球/123564?fr=aladdin"target="_blank"title="篮球的起源来自百度百科">篮球的起源 来自百度百科

有哪些球员让美国职业篮球联赛不得不改变一些规则?是哪场比赛的结果?

NBA,全拼为:National Basketball Association,全称美国男子职业篮球联赛,为北美的男子职业篮球组织,也是世界最顶尖的职业篮球组织。

拥有30支球队,分属两个分区(Conference):东部联盟和西部联盟;而每个联盟各由三个赛区(Division)组成,每个赛区有五支球队。30支球队当中有29支位于美国,另外一支来自加拿大的多伦多。其赛事一般直接称作NBA或美国NBA篮球联赛、美国职业篮球联赛(简称“美职篮”)。

NBA前身是1946年成立的美国篮球协会,1949年改为现名。协会总部位于纽约第五大道645号的奥林匹克塔大厦,现任总裁为亚当·萧华。

扩展资料:

一、NBA竞赛方法:

从总体上看,NBA的赛程安排分为夏季联赛、季前赛、常规赛、季后赛和总决赛。季前赛无特定主客场,常规赛采用主客场制,季后赛和总决赛采用七场四胜制的淘汰制。

二、NBA竞赛规则:

1、NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟,共4节。

2、 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。

2、上下半场之间的休息时间为15分钟。

3、在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。

百度百科-NBA

NBA这赛季是否颁布了新的走步规则

一、乔治·麦肯

在50年代初带动了三项重要规则变化:

1.首先为了防止麦肯在篮下为所欲为,引入进攻禁区三秒。

2.然后发现收效不大,于是把禁区宽度从6英尺翻倍到12英尺。

3.最后因为他老是把别人投的球从篮筐上摘掉,加入了防守干扰球规则。

二、张伯伦

身为下一个在身体条件上震惊NBA的球员他引入了4条规则变化。

1.为了对付麦肯的禁区宽度又从12英尺加到16英尺,

2.进攻干扰球,很明显,在麦肯把对方快进的球打飞时,NBA没有预料到会有人能把自己队的投篮直接精确制导。

3.罚球人在球没碰到篮筐前不能越过罚球线。

4.?底线发球不能丢过篮板。

三、特伦特-塔克

这源于奇迹的0.1秒,1990年1月公牛客场对战尼克斯,比赛剩下0.1秒双方打成106平,尼克斯的球,所有人都知道唯一的胜机就是发球让尤因在篮筐上接力打进。当然公牛将尤因死死盯住,发球的马克·杰克逊看到没有机会,只能传给无人看守的塔克,塔克一记三分球命中尼克斯胜利。

赛后重放发现赛表一直到塔克出手后才开始倒计时,杰克逊对NBA提出投诉,但是结果没发现问题所在抗议无效。后来NBA为了防止重复出现这样的问题,增加了一条规则,即只要剩下时间不到0.3秒,就不允许接球投篮,这种情况下唯一的得分手段只有空中接力补篮或是扣篮。

有趣的是,14年后,杰克逊在湖人总算扬眉吐气,老鱼在重要性高得多的西部半决0.4秒进球制胜,硬是压着这个规则的边缘。

四、巴克利/马克·杰克逊

背身5秒,媒体有时称其为马克·杰克逊规则,但在球迷中更常和巴克利联系起来。两人都有比自己同位置球员壮的身材,杰克逊在面对个子小的控卫时经常一过半场就背打,一路蹭到内线,巴克利更是一屁股把防守者挡开慢慢运球20几秒家常便饭。

五、约翰逊

魔术师引发的规则变化和球技无关,因为HIV阳性,NBA引入了新规则,球员如果出血就要比赛暂停,直到伤口处理为止。

六、雷吉·米勒

投篮者不能向前踢脚蹭犯规。

七、奥尼尔

除了众所周知的让NBA在器材方面加固以外,奥尼尔还直接间接引出下列规则变化

1.防守禁区3秒,算是给对方中锋一点机会

2.允许区域联防,这点和以上联动,其实意义不大,因为防守3秒造成实际上联防很难打。

3.除此以外,奥尼尔也催生了一代“砍鲨”战术,后来的魔兽甚至小乔丹都受到这一战术青睐。2016年NBA引入对故意犯规的额外限制,当时鲨鱼虽然已经退役多年,但该项规则在颁布时直接致敬了奥尼尔。

美国男子职业篮球联赛、常规赛每节比赛能喊几个暂停、几个短暂停?到了季后赛与常规赛又有什么不同吗?

 是颁布了,新规则具体是这样规定的:“持球球员正在或即将完成运球的时候,他可以在行进停止、传球或投篮前走两步。

走步违例

a 当一名球员站立不动时接到传球,可以以任何一只脚作为中枢脚转身。

b 当一名球员在移动中接到传球,或者正结束运球,可以在停下,传球或者投球之前走两步。当一名球员在移动中接到传球,必须在第二步迈出前令球离手以开始运球。

第一步发生于球员在控制住球之后,有一只脚,或者双脚同时接触地面时。

第二步发生于在第一步之后,另一只脚,或者双脚同时接触地面时。

一名球员在第一步时是双脚着地的状态,或者双脚同时落地的,可以用任何一只脚作为中枢脚转身。如果他双脚起跳,则在任何一只脚接触地面前,必须令球离手。

一名球员有一只脚先落地时,只能以这只脚作为中枢脚转身。

一名移动中的球员如果在第一步单脚起跳,可以在第二步双脚同时落地。这种情况下,该球员不可以以任何一只脚作为中枢脚转身,且如果有一只脚或者双脚离开地面,必须在任何一只脚落地之前令球离手。

c 在(1) 在站立不动时接到传球;(2) 合法地停下之后开始运球时,在中枢脚离开地面之前必须令球离手。

d 如果一名球员处于控制球状态,从地面抬起了他的中枢脚,则必须在中枢脚落到地面之前将球传出或者投出。如果他在空中令球落地,他不得成为第一个接触球的人。

e 一名球员持球落地,或者停下时,不得依靠滑行获利。

f 一名球员尝试投篮后,如果球没能碰到篮板、篮筐或者另一名球员,投篮者不得成为第一个接触球的人。

g 一名球员不得成为第一个接触他自己传出的球的人,除非球碰到了他所进攻的篮板,篮圈,或者另一名球员。

h 在停止运球或者获得对球的控制时,一名球员不得连续以同一只脚接触地面(单脚跳)。

罚则:失去球权。球将交给对方球队在边线处最接近违例地点的位置发界外球,但不得比罚球线延长线更接近底线。

第14节 界外掩护违例

进攻球员不得离开场上比赛区域前场的边线以设置掩护。

罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

第15节 背筐5秒违例

进攻球员在低于罚球线延长线的位置不得背向或者侧向面对篮筐运球超过五秒。

计时在如下情况结束:(1) 球员收球;(2) 运球到罚球线延长线以上位置;(3) 防守球员将球破坏。

罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

NBA(National Basketball Association,美国篮球职业联盟),简称美职篮。NBA是世界上水平最高的篮球联赛,亦是全美四大职业体育联赛之一,该协会一共拥有30支球队,分属两个联盟:东部联盟和西部联盟。转播信号覆盖全球。

NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。以下中文版本为非官方译本,来自虎扑维基项目。

NBA的暂停规则与国际篮联的规则差异非常大,具有自己商业联赛的特色。

就NBA而言,暂停分为20秒短暂停与100秒长暂停两种。20秒短暂停的次数为每队两次,这个短暂停的次数不仅仅存在于常规48分钟时间,在加时赛没有追加的短暂停可以使用。这个20秒短暂停分配在上下半场各一次,只有两种情况球队可以申请球场上的短暂停,一种是球成为死球,第二种是球队掌握球权,持球球员面对裁判进行“20秒短暂停”的言语表达。

在因为死球形成的短暂停情况下,球场换人的人数不受限制,而因为掌握球权而申请的短暂停的情况下,球场换人只能够1人/次。

而100秒长暂停的次数,每支队伍一共有7次,也就是说比赛双方一共可以在比赛进行的48分钟内申请14次长暂停。当球成为死球或者持球球员面对裁判做出“暂停”的语言表达,可以申请长暂停。

长暂定是强制性的,每一节至少出现两次100秒长暂停。假设比赛双方都不叫长暂定的前提下,比赛记录员将在单节比赛进入到第六分钟的时刻后的第一次死球的形成过程中示意裁判强制进行100秒暂停。这次长暂停被记录在主队的暂定次数中,而比赛行进到第九分钟时候的首次死球形成的强制长暂停,将被记录在客队的暂定次数中。

在第四节,每支队伍申请长暂停次数不超过4次,而一旦进入到第四节比赛的最后两分钟,为了保证比赛的连贯性,每队请求长暂定的次数不得超过3次。值得一提的是,半场申请第二次20秒短暂停或者在加时赛中申请20秒短暂停是允许的,但将被记录为100秒长暂停的次数。

而在加时赛中,尽管球队不会获得新的短暂停次数,却会重新获得每一个加时赛3次长暂停,而这个长暂停同样不允许在加时赛最后两分钟内进行达到3次。